การต่อสู้ของเจ้านายได้รับการถือว่าเป็นจุดเปลี่ยนในจุดเปลี่ยนนี้เกมสามารถแกว่งไปมาระหว่างดีและไม่ดี ถ้าคุณจัดการกับการเผชิญหน้าที่สำคัญเหล่านี้เกมที่ดีสามารถยกระดับไปยังวัดทันทีคลาสสิก แต่น่าเสียดายที่มันตรงกันข้าม แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมทั้งหมดของความขัดแย้งเล็กๆน้อยๆของเจ้านาย รุ่นล่าสุดของ godtrike ได้แก้ไขปัญหานี้โดยการยิง
ใน godtrike คุณเล่นเป็นบุคคลลึกลับที่เรียกว่า talal ภารกิจของเธอคือเพื่อกำจัดส่วนเล็กๆของครอบครัวของเธอที่เป็นพระเจ้าและคุณโดยทั่วไปตามกระแส หลังจากทั้งหมดมันเป็นหนึ่งในชุดของการต่อสู้ที่ยากที่สุดที่ผมเคยเล่นกับชูมัคเกอร์ มันโหดร้ายไร้ความปราณีอย่างเต็มที่และน่ารังเกียจขัดและทำให้ฉันตื่นตัวตลอดเวลา เซอร์ไพรส์
โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าประสบการณ์นี้แตกต่างจากสิ่งที่ฉันคาดหวังไว้ เมื่อฉันเข้าไปฉันกำลังมองหายาวระเบียบด้านข้างกลิ้งเวทีที่เต็มไปด้วยศัตรู ในทางตรงกันข้าม godtrike
โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของเจ้านาย มันเป็นหลักของความบ้าคลั่งของเจ้านายและค่อนข้างชอบฟรี แม้ว่าจะผิดปกติเล็กน้อยที่จะละทิ้งสูตรชูปแบบดั้งเดิมมีมากที่จะทำเมื่อเจ้านายแต่ละคนมีสามหรือสี่วิวัฒนาการในแต่ละครั้ง
สิ่งที่ทำให้ godtrike โดดเด่นจากการแข่งขันคือระบบการดูแลสุขภาพที่ไม่ซ้ำกัน มันขึ้นอยู่กับการใช้เวลาที่มีประสิทธิภาพมากกว่ามาตรฐานเฉพาะสุขภาพบาร์ ตอนแรกคุณมีบาร์ประมาณสี่นาทีและสี่วินาที
ซึ่งหมายความว่าถ้าคุณจัดการเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกยิงโดยกระสุนปืนศัตรูใดๆคุณมีเพียงไม่ถึงห้านาทีเพื่อส่งศัตรู เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะสามารถที่จะเสร็จสิ้นการโจมตีครั้งสุดท้าย ณจุดนี้เพียงรอยขีดข่วนเล็กน้อยจะช่วยให้คุณบินเข้าไปในชีวิตหลังความตาย
อย่างที่ผมกล่าวถึงก่อนหน้านี้นาฬิกานี้ยังสามารถใช้เป็นบางชนิดของบาร์สุขภาพ ทุกครั้งที่คุณได้รับบาดเจ็บนาฬิกาบัญชีสำหรับ 10-15 วินาที
มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะหลีกเลี่ยงการเปิดตัวที่ค่าใช้จ่ายทั้งหมดให้เวลาไม่สามารถกู้คืนในการต่อสู้ขนาดเล็ก เชื่อฉันสิเมื่อฉันบอกว่าคุณจะต้องแกว่งมากและถัก เกมนี้ใส่นรกในกระสุนนรก
ก่อนการต่อสู้แต่ละครั้งจะมีโอกาสที่จะปรับแต่งอุปกรณ์ของคุณให้มากที่สุดเท่าที่สี่อาวุธที่ไม่ซ้ำกัน อาวุธของแต่ละอุปกรณ์ลดเวลาในนาฬิกา แต่ละการโจมตีแผนที่สองบัฟเฟอร์และปุ่มเรียกตามลำดับ
มันเป็นทางเลือกที่น่าสนใจมากในกระบวนการที่สำคัญคือเพื่อตรวจสอบว่าข้อดีของอาวุธที่เฉพาะเจาะจงสามารถเอาชนะอุปสรรคน้อยลงเพื่อให้บรรลุการเผชิญหน้า
นอกจากนี้ยังมีความสามารถแฝงเช่นการลดความเสียหายจากการใช้เวลาในการทำงานสะท้อนให้เห็นถึงการยิงของศัตรูหรือย้ายได้เร็วขึ้น โชคดีที่เปิดใช้งานเรื่อยๆเหล่านี้จะไม่ใช้เวลานานเท่าที่คุณใช้อาวุธ
วิดีโอเกมหลายชอบที่จะแสดงปิดระบบตัวเลือก ในกระบวนการทางการตลาดที่พวกเขาจะใช้เล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นแม้ว่าจะไม่มีความหมาย ลัทธิของนักฆ่าตัวอย่างเช่น Valhalla ได้นำชุดของปัญหาสำหรับผู้เล่นแต่เส้นทางที่คุณเลือกไม่ได้สำคัญกับเรื่องราวทั้งหมด ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้ว Ashwalks ตรงข้ามกับธัญพืช Ashwalks เป็นชื่อที่เลือกทั้งหมดขึ้นอยู่กับ
เรื่องนี้ค่อนข้างธรรมดาคุณเป็นหนึ่งในกลุ่มของลูกเสือในมาตรฐานโพสต์แรงบันดาลใจโลก มีสิ่งหนึ่งที่เรียกว่าหายนะที่ปกคลุมด้วยชั้นหนาของขี้เถ้าบนโลกที่รู้จักกันหรือฉันสามารถเดาได้ เรื่องทั้งหมดมันคลุมเครือจริงๆ
ในการเดินทางของคุณเพื่อค้นหาโดมคุณควบคุมสี่ตัวอักษรซึ่งจะอธิบายเพิ่มเติมในภายหลังเป็นดินแดนแห่งความหวัง สิ่งที่ยังคงมีความรอด
ระหว่างทางคุณต้องดูแลกลุ่มนักสำรวจที่กล้าหาญของคุณ ขาดแคลนอาหารและที่อยู่อาศัย อันตรายป่าเถื่อนบวกกับภัยคุกคามสัตว์และพืชที่ขัดขวางความคืบหน้า Ashwalks ช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะจัดการกับ
สถานการณ์เหล่านี้เมื่อคุณรู้สึกว่ามันเหมาะกับคุณแต่มันเป็นเหมือนการต่อสู้เจือจางมังกรและดันเจี้ยน มือที่มองไม่เห็นนำลูกเสือไปตามเส้นทางเชิงเส้นมาก
Ashwalks โยนคุณปัญหามากมายบางครั้งรู้สึกเหมือนตีหัวด้วยไม้ ทุกไม่กี่นาทีในการเดินทางของฉันฉันได้รับการทิ้งระเบิดโดยบางสิ่งบางอย่างที่ส้อม อัศวินได้พิสูจน์แล้วว่าสิ่งที่ดีมากเกินไปอาจจะไม่ดี
ตัดสินใจหรือตัดสินใจ
Ashwalks เป็นเหมือนนวนิยายภาพ 3D เพียงปฏิสัมพันธ์ของคุณกับโลกจะชี้ไปยังจุดบนพื้นดินแล้วคลิกส่งทีมของคุณมี เมื่อคุณเดินบนกองขี้เถ้าคุณจะเผชิญกับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ช่วงของโรคเหล่านี้จากการคุกคามและไม่คุกคามมนุษย์สัตว์โรคพิษสุนัขบ้า รสชาติมีปัญหาทางจริยธรรม
นั่นคือที่ที่พวกอัชวาล์คเริ่มสูญเสียฉันไป ถึงแม้ว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์มีแปดสถานที่ที่แตกต่างกันสำหรับการเดินเล่นแต่ไม่น่าสนใจพอ
แต่คุณใช้จ่ายมากเวลามองมัน ทีมสะดุดและไม่มีทางที่จะเพิ่มความเร็ว เส้นทางที่เป็นเส้นตรงและผนังที่มองไม่เห็นแบบสุ่มบล็อกใดๆหวังว่าจะสำรวจ
สิ่งที่น่าสนใจจริงๆคือประสบการณ์ดังกล่าว ตอนแรกมันเป็นริ้วรอยที่น่าตื่นเต้น แต่หลังจากนั้นพวกเขาก็เริ่มมีเลือดออกด้วยกัน ความแตกต่างระหว่างหมาป่าและลาดตระเวนมนุษย์อื่นๆไม่ได้ชัดเจน อัศวินรส
ข้อความพยายามที่จะเพิ่มบางชีวิตแต่สุดท้ายก็เหมือนกัน สําหรับภัยคุกคามทุกคุณสามารถหลีกเลี่ยงมันตั้งกับดักและรอให้มันออกไปเจรจาหรือโจมตีหัวหน้า หลังจากเจ็ดหรือแปดครั้งไม่ว่าผิวจะเป็นอย่างไรทุกอย่างก็ค่อนข้างธรรมดา
มีหลายที่น่าสนใจมากขึ้นและความสับสนที่ดูเหมือนว่าจะมีผลกระทบมากขึ้น ในการเล่นของฉันทีมของฉันได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับสถานที่ที่เรียกว่าโอเอซิส
มันถูกกล่าวหาว่าเป็นภูมิภาคที่อุดมไปด้วยห่างจากเถ้าถ่านภูเขาไฟที่อุดมไปด้วยทรัพยากรธรรมชาติ กับข้อมูลใหม่นี้ทีมต้องตัดสินใจว่าจะย้ายจากถนนนี้ไปที่ไม่รู้จัก โอเอซิสมีเสน่ห์แต่เรารู้ว่าโดมจริง
ทุกการตัดสินใจเล็กๆน้อยๆมีน้ำหนัก อัศวินมีตอนจบที่แตกต่างกัน 34 เท่าที่ผมรู้ทุกตัวเลือกที่คุณทำจะมีผลต่อทุกผลที่คุณได้รับ ฉันไม่ได้ใกล้ชิดกับข้อสรุปมากที่สุดแต่ฉันเห็นบางอย่าง
หลายของพวกเขารู้สึกว่างเปล่าและข้อความบนสไลด์แสดงให้เห็นถึงสถานการณ์ของแต่ละกลุ่ม แม้ว่าสิ่งล่อใจที่จะสิ้นสุดใหม่ที่น่าสนใจมันไม่คุ้มค่าที่จะเล่นอีกครั้งและอีกครั้ง