วิดีโอเกมหลายชอบที่จะแสดงปิดระบบตัวเลือก ในกระบวนการทางการตลาดที่พวกเขาจะใช้เล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นแม้ว่าจะไม่มีความหมาย ลัทธิของนักฆ่าตัวอย่างเช่น Valhalla ได้นำชุดของปัญหาสำหรับผู้เล่นแต่เส้นทางที่คุณเลือกไม่ได้สำคัญกับเรื่องราวทั้งหมด ถ้าเป็นเช่นนั้นแล้ว Ashwalks ตรงข้ามกับธัญพืช Ashwalks เป็นชื่อที่เลือกทั้งหมดขึ้นอยู่กับ

เรื่องนี้ค่อนข้างธรรมดาคุณเป็นหนึ่งในกลุ่มของลูกเสือในมาตรฐานโพสต์แรงบันดาลใจโลก มีสิ่งหนึ่งที่เรียกว่าหายนะที่ปกคลุมด้วยชั้นหนาของขี้เถ้าบนโลกที่รู้จักกันหรือฉันสามารถเดาได้ เรื่องทั้งหมดมันคลุมเครือจริงๆ

ในการเดินทางของคุณเพื่อค้นหาโดมคุณควบคุมสี่ตัวอักษรซึ่งจะอธิบายเพิ่มเติมในภายหลังเป็นดินแดนแห่งความหวัง สิ่งที่ยังคงมีความรอด

ระหว่างทางคุณต้องดูแลกลุ่มนักสำรวจที่กล้าหาญของคุณ ขาดแคลนอาหารและที่อยู่อาศัย อันตรายป่าเถื่อนบวกกับภัยคุกคามสัตว์และพืชที่ขัดขวางความคืบหน้า Ashwalks ช่วยให้คุณมีโอกาสที่จะจัดการกับ

สถานการณ์เหล่านี้เมื่อคุณรู้สึกว่ามันเหมาะกับคุณแต่มันเป็นเหมือนการต่อสู้เจือจางมังกรและดันเจี้ยน มือที่มองไม่เห็นนำลูกเสือไปตามเส้นทางเชิงเส้นมาก

Ashwalks โยนคุณปัญหามากมายบางครั้งรู้สึกเหมือนตีหัวด้วยไม้ ทุกไม่กี่นาทีในการเดินทางของฉันฉันได้รับการทิ้งระเบิดโดยบางสิ่งบางอย่างที่ส้อม อัศวินได้พิสูจน์แล้วว่าสิ่งที่ดีมากเกินไปอาจจะไม่ดี
ตัดสินใจหรือตัดสินใจ

Ashwalks เป็นเหมือนนวนิยายภาพ 3D เพียงปฏิสัมพันธ์ของคุณกับโลกจะชี้ไปยังจุดบนพื้นดินแล้วคลิกส่งทีมของคุณมี เมื่อคุณเดินบนกองขี้เถ้าคุณจะเผชิญกับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ช่วงของโรคเหล่านี้จากการคุกคามและไม่คุกคามมนุษย์สัตว์โรคพิษสุนัขบ้า รสชาติมีปัญหาทางจริยธรรม

นั่นคือที่ที่พวกอัชวาล์คเริ่มสูญเสียฉันไป ถึงแม้ว่าสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์มีแปดสถานที่ที่แตกต่างกันสำหรับการเดินเล่นแต่ไม่น่าสนใจพอ

แต่คุณใช้จ่ายมากเวลามองมัน ทีมสะดุดและไม่มีทางที่จะเพิ่มความเร็ว เส้นทางที่เป็นเส้นตรงและผนังที่มองไม่เห็นแบบสุ่มบล็อกใดๆหวังว่าจะสำรวจ

สิ่งที่น่าสนใจจริงๆคือประสบการณ์ดังกล่าว ตอนแรกมันเป็นริ้วรอยที่น่าตื่นเต้น แต่หลังจากนั้นพวกเขาก็เริ่มมีเลือดออกด้วยกัน ความแตกต่างระหว่างหมาป่าและลาดตระเวนมนุษย์อื่นๆไม่ได้ชัดเจน อัศวินรส

ข้อความพยายามที่จะเพิ่มบางชีวิตแต่สุดท้ายก็เหมือนกัน สําหรับภัยคุกคามทุกคุณสามารถหลีกเลี่ยงมันตั้งกับดักและรอให้มันออกไปเจรจาหรือโจมตีหัวหน้า หลังจากเจ็ดหรือแปดครั้งไม่ว่าผิวจะเป็นอย่างไรทุกอย่างก็ค่อนข้างธรรมดา

มีหลายที่น่าสนใจมากขึ้นและความสับสนที่ดูเหมือนว่าจะมีผลกระทบมากขึ้น ในการเล่นของฉันทีมของฉันได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับสถานที่ที่เรียกว่าโอเอซิส

มันถูกกล่าวหาว่าเป็นภูมิภาคที่อุดมไปด้วยห่างจากเถ้าถ่านภูเขาไฟที่อุดมไปด้วยทรัพยากรธรรมชาติ กับข้อมูลใหม่นี้ทีมต้องตัดสินใจว่าจะย้ายจากถนนนี้ไปที่ไม่รู้จัก โอเอซิสมีเสน่ห์แต่เรารู้ว่าโดมจริง

ทุกการตัดสินใจเล็กๆน้อยๆมีน้ำหนัก อัศวินมีตอนจบที่แตกต่างกัน 34 เท่าที่ผมรู้ทุกตัวเลือกที่คุณทำจะมีผลต่อทุกผลที่คุณได้รับ ฉันไม่ได้ใกล้ชิดกับข้อสรุปมากที่สุดแต่ฉันเห็นบางอย่าง

หลายของพวกเขารู้สึกว่างเปล่าและข้อความบนสไลด์แสดงให้เห็นถึงสถานการณ์ของแต่ละกลุ่ม แม้ว่าสิ่งล่อใจที่จะสิ้นสุดใหม่ที่น่าสนใจมันไม่คุ้มค่าที่จะเล่นอีกครั้งและอีกครั้ง